Bagi yang ingin mengetahui cara pembuatannya, berikut langkah-langkah yang dilakukan :
1. Jalankan Eclipse (sebaiknya gunakan versi 3.5 Galileo)
2. Buat new Project, lalau Pilih Android Project
3. Isi Keterangan-keterangan Project Seperti dibawah ini
Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat, yaitu
- main.xml
- string.xml
- HitungPersegiPanjang.java
Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat, yaitu
- main.xml
- string.xml
- HitungPersegiPanjang.java
4. edit file main.xml
main.xml adalah digunakan untuk menggambar layout dan user interface di android, dengan menggunakan format bahasa xml
Pada file main.xml ketikkan script dibawah ini
01 | xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
|
03 | android:orientation = "vertical" |
04 | android:layout_width = "fill_parent" |
05 | android:layout_height = "fill_parent" |
09 | android:layout_width = "fill_parent" |
10 | android:layout_height = "wrap_content" |
11 | android:text = "@string/hello" |
13 | < TextView android:text = "Panjang :" android:id = "@+id/TextView01" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" ></ TextView > |
14 | < EditText android:text = "" android:id = "@+id/txtPanjang" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:inputType = "numberSigned|numberDecimal" ></ EditText > |
16 | < TextView android:text = "Lebar :" android:id = "@+id/TextView02" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" ></ TextView > |
17 | < EditText android:text = "" android:id = "@+id/txtLebar" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:inputType = "numberSigned|numberDecimal" ></ EditText > |
18 | < Button android:text = "Hitung Luas" android:id = "@+id/btnHitung" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:onClick = "hitungLuas" ></ Button > |
19 | < TextView android:text = "Luas :" android:id = "@+id/TextView03" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" ></ TextView > |
20 | < EditText android:text = "" android:id = "@+id/txtLuas" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:editable = "false" ></ EditText > |
Pada aplikasi ini kita menggunankan LinearLayout dengan orientasi vertical, yang berarti setiap object yang kita gambar akan disusun secara vertical (satu object satu baris).
Perhatikan bagian ini
2 | android:layout_width = "fill_parent" |
3 | android:layout_height = "wrap_content" |
4 | android:text = "@string/hello" |
Ini artinya TextView ini isi textnya diambil dari variable hello pada file string.xml
5. edit file string.xml
string.xml adalah sebagai pembantu dari main.xml, agar main.xml kita terlihat rapih dan tidak terlalu panjang dan memudahkan kita dalam membacanya maka kita bisa mebuat string object pada string.xml, dari main.xml tinggal panggil name nya saja.
Sekarang mari kita buka file string.xml. lalu ketikan kode dibawah ini
1 | "1.0" encoding= "utf-8" ?>
|
3 | "hello" >Isi Nilai Panjang dan Lebar lalu klik Hitung Luas !
|
4 | "app_name" >Persegi Panjang
|
Coba perhatikan, disitu terlihat hello, jadi apa bila dijalankan TextView pada main.xml diatas akan menampilkan tulisan “Isi Nilai Panjang dan Lebar lalu klik Hitung Luas !”.
Pada aplikasi ini kita menggunakan 3 object untuk user interfacenya yaitu TextView, EditText dan Button.
Object | Fungsi |
TextView | sama seperti label pada SWING, yaitu untuk menampilkan tulisan dilayar. |
EditLabel | sama seperti TextBox pada SWING, yaitu untuk user menginputkan data |
Button | Sama seperti Button pada SWING yaiu sebagai Trigger untuk menjalankan suatu Fungsi |
6. Edit file HitungPersegiPanjang.java
HitungPersegiPanjang.java adalah pemain utama, yang akan djalankan pada saat applikasi dijalankan. Pada class ini, kita buat untuk dapat membaca data yang diinputkan user dalam hal ini inputan panjang dan lebar, kemudan menghitunngnya dan menampilkan hasilnya.
Sekarang Buka file HitungPersegiPanjang.java dan ketikkan kode dibawah ini
04 | * Class HitungPersegiPanjang |
05 | * @version 1.0 Oct 03, 2010 |
06 | * @author Agus Haryanto (agus.superwriter@gmail.com) |
10 | import android.app.Activity; |
11 | import android.os.Bundle; |
12 | import android.view.View; |
13 | import android.widget.Button; |
14 | import android.widget.EditText; |
16 | public class HitungPersegiPanjang extends Activity { |
17 | private EditText txtPanjang; |
18 | private EditText txtLebar; |
19 | private EditText txtLuas; |
20 | private Button btnHitung; |
23 | * Method yang dipanggil pada saat applikaasi dijalankan |
26 | public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { |
28 | super .onCreate(savedInstanceState); |
29 | setContentView(R.layout.main); |
30 | txtPanjang = (EditText) findViewById(R.id.txtPanjang); |
31 | txtLebar = (EditText) findViewById(R.id.txtLebar); |
32 | txtLuas = (EditText) findViewById(R.id.txtLuas); |
33 | btnHitung = (Button) findViewById(R.id.btnHitung); |
38 | * Method untuk Menghitung Luas Persegi panjang dipanggil pada saat button |
43 | public void hitungLuas(View view) { |
46 | int panjang = Integer.parseInt(txtPanjang.getText().toString()); |
47 | int lebar = Integer.parseInt(txtLebar.getText().toString()); |
48 | int luas = panjang * lebar; |
49 | txtLuas.setText(String.valueOf(luas)); |
50 | } catch (Exception e) { |
Pada saat applikasi dijalankan, maka method yang pertamakali dipanggil adalah method onCreate
Perhatikan kode ini
txtPanjang = (EditText) findViewById(R.id.txtPanjang);
kode diatas digunakan agar kita bisa melakukan manipulasi terhadap object txtPanjang yang kita gambar pada main. Xml
buka file main.xml perhatikan kode ini
1 | < Button android:text = "Hitung Luas" android:id = "@+id/btnHitung" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "wrap_content" android:onClick = "hitungLuas" ></ Button > |
Ini menandakan bahwa apabila kita mengklik tombol Hitung Luas maka akan memanggil method hitungLuas
8. Run Project, Caranya klik kanan project PersegiPanjang, pilih Run As lalu pilih Run Configration. Isikan keterangan-keteranagnnya seperti dibawah ini. Lalu klik tombol Run
Tujuannya agar applikasi kita langsung dijalankan pada emulator android.
Perhatinkan Log yang ada pada jendela console
Menjelaskan proses-proses yang terjadi pada emulator android.
Emulator sedang melakukan start up
Emulator siap menjalankan program
Klik tombol Menu, maka akan langsung menjalankan Project PersegiPanjang
Isi Nilai Panjang dan lebar
Klik Tombol Hitung
Untuk Menutup applikasi, karena kita belum buat button Closenya kita tombol escape saja pada keyboard.
Untuk menjalankan Applikasi Persigi Panjang lagi, klik tombol Menu dan Klik Icon Persegi Panjang